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Tag: jeu vidéo

LiquidSky: L’avenir du casual cloud gaming ?

LiquidSky: L’avenir du casual cloud gaming ?

Il y a eu un peu de relâchement dans mon rythme d’écriture ces derniers mois et j’en suis désolé. La fin d’année est généralement porteuse de ses soucis, ses échéances et l’occasion de tomber bien malade avant un peu de repos. Et c’est précisément de ce repos que je vais parler aujourd’hui, pour changer. Le thème de cet article est le « cloud gaming ». Pour les personnes qui ne sont pas encore trop au fait de ce concept (moi, ça fait seulement deux semaines, en même temps…), il s’agit de déléguer le calcul graphique de vos jeux vidéo à un serveur dans le cloud. Petit aperçu de l’offre avec LiquidSky !

Fable 3: Le jeu sans Game for Windows Live !

Fable 3: Le jeu sans Game for Windows Live !

Si comme moi, vous êtes un fan de la série « Fable » et qu’en plus vous jouez sous PC, vous devez avoir eu le frisson de l’horreur lorsqu’on vous a annoncé la fin de Game for Windows Live (GFWL pour les intimes). J’avais déjà évoqué le souci il y a un certain temps dans cet autre billet, mais c’est d’autant plus d’actualité aujourd’hui, malheureusement, sous Windows 8. Je vous passerai mes réflexions sur la pérennité des jeux vidéos liés à des serveurs en ligne propriétaires, bien que je n’en pense pas moins, pour me focaliser sur l’essentiel: comment jouer à ce jeu ?

Jouer à un jeu « Game for Windows LIVE » aujourd’hui

Jouer à un jeu « Game for Windows LIVE » aujourd’hui

Il arrive que l’arrêt d’un service mette à mal beaucoup de dépendances: c’est le cas de Games for Windows LIVE – également abrégé GFWL. Ce service, très connu des gamers en tout genre puisqu’il fut à un moment donné fortement utilisé dans le processus de fabrication de jeux vidéos, a commencé à fermer dès août 2013. La fermeture complète n’est pas terminée cela dit, elle est programmée pour le 1er juillet de cette année. Pas chouette, surtout pour ceux qui veulent jouer aux jeux qu’ils ont achetés sans se préoccuper de GFWL ! Et l’industrie du jeu vidéo ne semble pas vraiment pressée à patcher les produits pour qu’ils ne dépendent plus de cette plateforme.

Voyons comment passer outre GFWL de manière totalement légitime.